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VR视频游戏营销偏重于消费者偏好

2018年12月24日 09:20:107760网络

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编纂


VR游戏的降生也构成了新的职业:VR视频游戏营销职员。今天正在Steam上列出了凌驾3000种VR独家游戏,而且有凌驾300种可用于PlayStation VR,因而将您的视频游戏取竞争对手辨别开来的需求比以往任何时刻都要大。然则将VR游戏推向市场实的取传统的“平面屏幕”游戏雷同吗?

传统游戏行业的营销职员曾经有几十年的工夫去收集有关其消费者的根基看法; 正在1972年,被以为是世界上第一个推行名为Odyssey的家用游戏机的视频游戏告白正在电视上首次表态。跟着任天堂娱乐体系(NES)于1986年正在欧洲公布,Famitsu正在游戏杂志中初次推出了商业广告。2003年为任何市场营销职员供应了一个主要的里程碑,由于第一个真正的数字平台分发游戏是以Valve的Steam情势推出的,许可出版商和开发者正在转换和游戏方面得到玩家行动。简而言之,平板游戏已有46年历史和多个营销里程碑,以相识游戏玩家及其偏好,VR游戏曾经有约莫3年的工夫去做一样的事变。凭据Newzoo的2018年报告,现在环球有23亿游戏玩家 ,与此同时,停止2018年11月,已售出600万台高端VR头隐(由PC或PlayStation 4供应动力)据Superdata Research称。

那么为何消费者的看法云云主要呢?世界上大多数游戏机和PC游戏玩家皆注册了正在EA重大的在线生态系统,那为基于现实偏好停止有针对性的营销供应了伟大的时机,它使我们可以或许以异常低的本钱从新定位一些消费者,那使得用礼品嘉奖我们最忠实的主顾成为能够,从而增添他们留下的时机作为活泼的游戏玩家

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